home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1998 March / Software of the Month Club 1998 March.iso / pc / dos / games / ss116 / solsuite.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-23  |  41KB  |  888 lines

  1.  
  2.                         Solitaire Suite, Version 1.16
  3. ==============================================================================
  4.  
  5. Copyright 1992-1997 By Randy Rasa
  6.                        18215 Troost
  7.                        Olathe, KS 66062-9208
  8.  
  9. Internet E-Mail:       rrasa@sky.net or 105711.3266@compuserve.com
  10. World-Wide Web Page:   http://www.sky.net/~rrasa/sw.html
  11.                     or http://ourworld.compuserve.com/homepages/rrasa/sw.html
  12. Compuserve E-Mail:     105711.3266
  13. Compuserve Forum:      go GAMESITE, library #5 (Bridge/Card Games)
  14.  
  15.  
  16. Installation Instructions
  17. -------------------------
  18.  
  19.  Please read the contents of VENDINFO.DIZ for the following information:
  20.  
  21.  - The "READ-ME" section contains a brief introduction to Solitaire Suite.
  22.  
  23.  - The "Packing List" section shows all the files that you should have
  24.    received as part of Solitaire Suite.  If any files are missing, contact the
  25.    author for a complete program.
  26.  
  27.  - The "Installation" section provides complete instructions for installing
  28.    Solitaire Suite to your hard disk.
  29.  
  30.  - The "Warranty" and "License" sections provide some boring but necessary
  31.    legal mumbo-jumbo that you really should read.  Executive Summary:
  32.  
  33.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it by
  34.  registering.
  35.  
  36.  
  37. Hardware Requirements
  38. ---------------------
  39.  
  40.  Solitaire Suite requires:
  41.  
  42.   1. An IBM PC or compatible computer (80x86) with at least 512K of free
  43.      conventional memory.  To see if you have enough memory, simply type "MEM"
  44.      from the DOS command line.
  45.  
  46.   2. EGA or better graphics capability with at least 256K of video RAM.
  47.      This includes EGA, VGA, Super VGA (SVGA), and XGA adapters. Note that
  48.      IBM's original VGA video card did not include enough memory to run at
  49.      640x350x16.
  50.  
  51.   3. A Microsoft mouse or 100% compatible pointing device.  I have tested
  52.      this program with both Microsoft and Logitech mice, with excellent
  53.      results.  I have received reports of other "off-brand" pointing devices
  54.      causing problems.  If you have a mouse problem, try the following:
  55.  
  56.        - Make sure your mouse driver is being loaded from your AUTOEXEC.BAT
  57.          file when your system powers up.  This is required even if you run
  58.          the program under Windows (which uses its own mouse driver for
  59.          Windows programs).
  60.  
  61.        - Make sure you have the latest driver for your mouse.  Check with
  62.          the mouse manufacturer for details.  As of this writing, the latest
  63.          Microsoft driver is 9.01, and the latest Logitech is 6.23.  Even if
  64.          you have a third-party mouse, these drivers will often work fine.
  65.          They can be acquired from most BBS's, or from the companies
  66.          themselves.
  67.  
  68.  
  69. Registration
  70. ------------
  71.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  72.  Registration is only $15 for all seven games, which gets you the a
  73.  registration code good for all future updates of this program, plus
  74.  (optionally) the latest versions of all the games on the diskette of your
  75.  choice.
  76.  
  77.  The registration code allow you to change the program from a shareware
  78.  version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  79.  unlimited FREE updates.  If you acquire a newer version of Solitaire Suite
  80.  from my web site, a bulletin board (BBS), or through a shareware disk
  81.  distributor, you can convert the shareware version of the game to a
  82.  registered version for your own use.
  83.  
  84.  To register, print the registration form from the initial shareware screen
  85.  and send it in.  To print the form, first make sure that your printer is
  86.  on-line and ready, then simply click on the "Print Registration Form ..."
  87.  button.
  88.  
  89.  If you prefer, the registration form can also be printed manually by entering
  90.  the following command from the DOS prompt (with your printer connected and
  91.  ready):
  92.  
  93.                          COPY SS_FRM.TXT PRN
  94.  
  95.  Then just fill out the form and send it, along with cash, check, money order,
  96.  or credit card info to:
  97.  
  98.                   Randy Rasa
  99.                  18215 Troost
  100.              Olathe, KS 66062-9208
  101.                                  USA
  102.  
  103.  If you are a member of Compuserve you can register online with the SWREG
  104.  service.  The registration ID is 15281.  You will receive your registration
  105.  code by e-mail, usually within 24 to 48 hours.  You will not receive a disk.
  106.  Program updates can be download off the web pages specified at the top of
  107.  this document.
  108.  
  109.  
  110. Registration Benefits
  111. ---------------------
  112.  
  113.  When you register Solitaire Suite, you will receive:
  114.  
  115.    1. A registration code that allows you to convert the shareware version
  116.       of Solitaire Suite to a registered version.  This code is good for all
  117.       future updates of Solitaire Suite.
  118.  
  119.    2. A diskette containing the latest version of Solitaire Suite (optional,
  120.       not included when registering via Compuserve's SWREG).
  121.  
  122.    3. The opportunity to register other programs at substantial discounts.
  123.       You get $5 off each extra game you register.
  124.  
  125.    4. The registered version does not have the short delay and "please
  126.       register" message when exiting the program.
  127.  
  128.    5. And last but not least, the registered version will stop bugging
  129.       you to register at the start of each game.  :)
  130.  
  131.  
  132. Running Under Windows 3.x or Windows 95
  133. ---------------------------------------
  134.  
  135.  Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run from
  136.  Windows 3.1, Windows 95, or Windows NT.  The SETUP.EXE program will take care
  137.  of setting up a Windows icon for the game.
  138.  
  139.  Under Windows 3.x, use the included SOLSUITE.PIF file if you encounter any
  140.  problems.  In addition, adding the following two lines to the [386enh]
  141.  section of the SYSTEM.INI file may help improve performance:
  142.  
  143.    TrapTimerPorts=off
  144.    SyncTime=on
  145.  
  146.  Under Windows 95, these should not be necessary.
  147.  
  148.  
  149. Command-Line Options
  150. --------------------
  151.  
  152.  All of the individual games share common command line options:
  153.  
  154.   /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  155.      you find yourself unable to resist temptation.
  156.  
  157.   /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  158.       displays.  This option simply changes a few color combinations
  159.       to improve contrast on LCDs.
  160.  
  161.   filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  162.           discussion below).
  163.  
  164.  In addition, SOLSUITE.EXE has the following command line option:
  165.  
  166.   /SW -- Converts all the games back from registered to shareware
  167.      versions.
  168.  
  169.  
  170. General Instructions
  171. --------------------
  172.  
  173.  The following section describes features and options common to all the games.
  174.  Specific game-by-game instructions are explained later.
  175.  
  176.  The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In general,
  177.  the left button is used to select the object being pointed to (a card or a
  178.  button), while the right button is used to exit menus or prompts.
  179.  
  180.  If you have a three-button mouse, the middle button will blank the screen.
  181.  This can also be accomplished by pressing the left and right buttons
  182.  simultaneously.
  183.  
  184.  The "Help" button brings up several pages of information about how to play
  185.  the games, which you can view by clicking on the single- or double-arrow
  186.  buttons to scroll the display by one line or page at a time.  When you are
  187.  finished reading the help, click on the "OK" button to exit.
  188.  
  189.  The "Options" button brings up the options menu, which you can use to set
  190.  your preferences for both generic and game-specific options.  The generic
  191.  options are:
  192.  
  193.   Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  194.      noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  195.  
  196.   Session Statistics: When this option is set to "On", the program will
  197.      keep track of your statistics (games played, games won, change in average
  198.      score) throughout the game and then display them when you quit.  (Note:
  199.      During play, you can also display the session statistics by clicking on
  200.      the score box.)  This option does not apply to Concentration.
  201.  
  202.   Background and Border Colors: Click on the up & down arrows to step
  203.      through the available choices.
  204.  
  205.   Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of available
  206.      card backs to choose from.  This option does not apply to Midnight Oil.
  207.  
  208.   Clear Stats: This button will clear your statistics (i.e. games played
  209.      and games won).  The change will be displayed immediately, but will only
  210.      be written to disk if you click the "OK" button. If you click the
  211.      "Cancel" button, your stats will not be cleared.
  212.  
  213.      (Note: In Concentration, the "Clear Stats" button only clears the stats
  214.      for the current player -- all other player's stats are not disturbed.)
  215.  
  216.  Once you've set things to your liking, you may click on the "OK" button to
  217.  save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to exit the Options
  218.  menu without changing anything.
  219.  
  220.  The "New Game" button will end the current game, update your statistics, and
  221.  start a new game.  Note that the stats will only be updated if you have made
  222.  moves that increased your score.  This allows you to evaluate the layout of
  223.  the cards and, if you don't like what you see, to begin a new game without
  224.  having it count against you.
  225.  
  226.  Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves that
  227.  increased your score, your statistics will be updated and displayed briefly
  228.  before returning you to DOS.  Another way to exit the game is to press the
  229.  "Abort" key (F10).  If you press F10 (and select the "Exit This Program"
  230.  option in the pop-up dialog box or press F10 again), the program will quit to
  231.  DOS without saving the data file (and thus not giving you a low score if you
  232.  have to quit the program in the middle of a game).  Of course you realize
  233.  this is cheating, don't you?
  234.  
  235.  
  236. SOLSUITE.EXE - The Main Menu
  237. ----------------------------
  238.  
  239.  The SOLSUITE.EXE program is a graphical front-end menu for all the games in
  240.  this collection.  It is possible to play the games without the menu (by
  241.  simply running each game from the command line), but the menu makes it a bit
  242.  easier.
  243.  
  244.  To play a game, just point at one of the game icons and click the left mouse
  245.  button.  The "About" and "Help" buttons work as you would expect.  The
  246.  "Options" menu allows you to set the background and border colors for
  247.  SOLSUITE.EXE.
  248.  
  249.  SOLSUITE.EXE is also required for printing a registration form, and for
  250.  entering the registration code(s).
  251.  
  252.  
  253. How To Play ...
  254. ---------------
  255.  
  256.  Calculation
  257.  -----------
  258.  
  259.   Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the game the
  260.   deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are pulled from the
  261.   deck and form the start of four foundations.  These foundations are built up
  262.   according to the following sequence, regardless of suit or color:
  263.  
  264.               A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  265.               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  266.               3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  267.               4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  268.  
  269.   Cards are turned up from the deck one at a time, and can be played on the
  270.   foundations or on any of four wastepiles located just below the foundations.
  271.   The top of the wastepiles are always available for play to a foundation, but
  272.   once a card is played to a wastepile, it cannot be moved again, except to a
  273.   foundation.
  274.  
  275.   The game is won by building all four foundations up to king.  The skill
  276.   involved in playing Calculation, in addition to just keeping track of what
  277.   card goes next on each foundation, is in avoiding covering up a card you'll
  278.   need soon with a card that cannot be used for some time, if at all.  Kings
  279.   are especially troublesome, since they cannot be moved until at least one
  280.   foundation has been fully built up.
  281.  
  282.   If the "Easy Mode" option is enabled, you can place cards onto the three
  283.   extra card spaces that appear to the right of the four main piles.  Each of
  284.   these extra spaces can hold only one card each -- they're meant to be used
  285.   as a temporary holding area only.  Use of this option should improve your
  286.   chances!
  287.  
  288.   The general strategy is to build on the wastepiles in descending order, but
  289.   the cards are seldom so kind as to allow this to any great degree.
  290.  
  291.   Calculation Options:
  292.  
  293.    Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  294.       will be displayed above each foundation to help you keep
  295.       track of what comes next.
  296.  
  297.    Easy Mode: When this is set 'On' then four extra card spaces
  298.      will be available for play (see discussion above).
  299.  
  300.   Calculation Buttons:
  301.  
  302.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  303.       current game and redeal the same hand if you want another
  304.       crack at it.
  305.  
  306.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  307.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  308.       the right mouse button.
  309.  
  310.  
  311.  Concentration
  312.  -------------
  313.  
  314.   The object of the game is to remove all the cards, two at a time, by pairs.
  315.   You may select any two cards.  As you do so, they will be turned over
  316.   (face-up).  If they match (that is, if they are of the same rank, regardless
  317.   of suit), then they will be removed, otherwise they will be turned back
  318.   over.
  319.  
  320.   Some people select cards at random, others move sequentially from one card
  321.   to the next in row or column fashion.  Either method will certainly work.
  322.  
  323.   Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  324.   desireable -- you want to be able to remove all cards in as few attempts as
  325.   possible.  Though becoming proficient at this game is dependent to a large
  326.   degree on strengthening your short-term memory, luck plays a role as well.
  327.   A good score requires both skill and luck.
  328.  
  329.   Concentration Options:
  330.  
  331.    Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-Player Mode",
  332.       which enables up to ten people (or one person playing under ten names)
  333.       to keep their statistics in the same data file.  When this mode is
  334.       enabled, you will be presented with a menu at the beginning of each
  335.       game, from which you may select an existing player, add a new player, or
  336.       delete an old player from the list.  Each player's name can be up to
  337.       fifteen character long.  In addition to keeping separate statistics for
  338.       each player, this mode allows a different setup for each player as well.
  339.       This means that each player can have his or her own screen color, card
  340.       back, and sound selection.  When multi-player mode is disabled, the game
  341.       will not bring up the player list for each new game.  The configuration
  342.       options set in this mode will serve as defaults for any new players
  343.       which are added in multi-player mode.
  344.  
  345.    Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit faster.
  346.  
  347.  
  348.  Idiot's Delight
  349.  ---------------
  350.  
  351.   Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces ranked
  352.   high, above kings.  The game is begun by dealing four cards in a row.  You
  353.   may discard any card that is lower than another card of the same suit.  When
  354.   no more cards can be removed, deal four more cards onto the remainder of the
  355.   previous deal and remove all possible cards.  If a pile is completely
  356.   depleted, you can move a card from the top of another pile into the space.
  357.  
  358.   If the "easy mode" is enabled, you can also discard a card if it is lower
  359.   than the card it is stacked on (and if the cards are of the same suit).  For
  360.   example, if a pile contained 6,9,K, and Q, the Q could be discarded
  361.   because it is lower in value and of the same suit as the K which it
  362.   partially covers.  This option really increases the strategy required, and
  363.   gives you a much better chance to win ... try it!
  364.  
  365.   The game continues in this way, dealing four cards at a time, then removing
  366.   all possible cards.  The game is won if only the four aces are left at the
  367.   end of the game.
  368.  
  369.   Be very careful of which card you move into spaces.  The natural inclination
  370.   is to move aces into spaces as soon as possible, but often it is advisable
  371.   to consider other possibilities, depending on what cards can be freed up
  372.   with each move.
  373.  
  374.   If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the cards saying
  375.   "More Moves Possible" is there is at least one more move available.  It
  376.   might be a good idea to enable this feature if you find yourself missing
  377.   obvious moves once in a while.
  378.  
  379.   Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the card back
  380.   (there is no "Deal" button).  You can also right-click in an empty area of
  381.   the screen to deal.
  382.  
  383.   Idiot's Delight Options:
  384.  
  385.    Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  386.       alerted when more moves are possible.
  387.  
  388.    Easy Mode: Allows you to remove 'stacked' cards (see discussion
  389.      of this option above).
  390.  
  391.   Idiot's Delight Buttons:
  392.  
  393.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  394.       current game and redeal the same hand if you want another
  395.       crack at it.
  396.  
  397.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  398.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  399.       the right mouse button.
  400.  
  401.  
  402.  Monte Carlo
  403.  -----------
  404.  
  405.   Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the game the
  406.   deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time, into five rows of
  407.   five cards each (the tableau), with the remainder of the deck held in
  408.   reserve for later play.
  409.  
  410.   The object of the game is to remove pairs of cards from the tableau.  These
  411.   cards can be any combination of colors, but must be of the same rank (eg: a
  412.   3 of hearts and a 3 of spades), and must be located adjacent to each other
  413.   in a row, column or diagonal.  Note that the removal of a card does not make
  414.   the two cards beside it "adjacent".
  415.  
  416.   After removing all possible pairs, the tableau must be consolidated, which
  417.   means that the remaining cards in the tableau must be "backed up" (moved to
  418.   the left, then up, keeping the original order) to fill in the blank spaces
  419.   created by the removed pairs.  Cards from the reserve are then dealt into
  420.   the newly- created spaces and the process of removing pairs begins again.
  421.   The tableau can be consolidated and re-dealt as many times as necessary.
  422.  
  423.   The game is won when the entire deck has been removed, or lost when no more
  424.   moves can be made.
  425.  
  426.   The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to return them
  427.   to the screen sfter they've been removed).  The program keeps an undo buffer
  428.   that contains all the cards that have been removed since the last deal.  You
  429.   can pull these cards back into play by pressing the right mouse button or
  430.   clicking on the "Undo" button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the
  431.   last cards you've removed from the screen will be the first cards returned.
  432.   The only limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  433.   than the last deal.  So once you remove some cards and press "Deal", they're
  434.   gone for good.
  435.  
  436.   Monte Carlo Buttons:
  437.  
  438.    Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards remaining in
  439.       the tableau are consolidated, and new cards are dealt from the reserve.
  440.  
  441.    Hint: Selecting this button will cause the program to step through all
  442.       the possible pairs in the tableau.  After each pair is displayed, you
  443.       will be asked to continue (press the left mouse button), or exit (right
  444.       mouse button).  If no pairs can be made, a "No more pairs" message will
  445.       be displayed.
  446.  
  447.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the current game
  448.       and redeal the same hand if you want another crack at it.
  449.  
  450.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten moves.  You
  451.       can take back all the moves at once by clicking with the right mouse
  452.       button.
  453.  
  454.  
  455.  Midnight Oil
  456.  ------------
  457.  
  458.   Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the game
  459.   the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time, into seventeen
  460.   piles of three cards each.  The last card is placed by itself as an
  461.   eighteenth pile.  These piles are also known as "fans".
  462.  
  463.   The object of the game is to move all of the cards from the eighteen fans
  464.   into four new piles, arranged by suit, in order from Ace (low) to King
  465.   (high).  These four destination piles are known as the "foundations".  Only
  466.   the top card of each fan is available for play.
  467.  
  468.   In addition to moving cards from fans to foundations, cards can also be
  469.   moved from one fan to another, building down in suit.  In this way submerged
  470.   cards can be freed up for play to the foundations or to other fans.  Once a
  471.   fan becomes empty (which will be represented my a dashed line where the fan
  472.   was), no moves can be made to that fan.
  473.  
  474.   When you have made all the moves you can, from the fans to the foundations
  475.   and from fan to fan, the remaining cards in all the fans may be reshuffled
  476.   and re-dealt in the same manner as at the beginning of the game (three cards
  477.   to a fan).  In all, the deck may be shuffled three times (once to begin the
  478.   game, and twice more during the game).
  479.  
  480.   At some point during the game, you may draw one submerged card from a fan
  481.   and play it on any valid foundation or fan.  It is generally better to save
  482.   this draw for as long as possible.
  483.  
  484.   You can point to one of the foundations and click the mouse button to
  485.   initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name inplies, a cross
  486.   between manual mode and automatic mode.  When you click on a foundation, the
  487.   fans are scanned for possible moves, and any valid moves to that foundation
  488.   will be made automatically.
  489.  
  490.   Midnight Oil Options:
  491.  
  492.    Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to move
  493.       cards from the fans to the foundations automatically. This will relieve
  494.       you from having to worry about missing obvious moves, so that you can
  495.       concentrate on strategy.  When this is set to "Off", the game is
  496.       essentially in manual mode, and you will need to make all moves to the
  497.       foundations by yourself.  This option is provided for those traditional-
  498.       minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  499.  
  500.    Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are played in
  501.       auto mode.  Click on the left and right arrows to move the pointer along
  502.       the scale from "Slower" to "Faster". At the fastest setting, cards are
  503.       moved as fast as possible (a blur of action).  The slowest setting is
  504.       "single-step" mode, in which you will be prompted before each automatic
  505.       move.  You will need to experiment to find an acceptable setting for
  506.       your computer.
  507.  
  508.    Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight Oil in
  509.       which all the aces are placed on the appropriate foundations at the
  510.       start of the game.  This is supposed to make the game a little easier to
  511.       win, since there are four fewer cards to move to foundations.  If you
  512.       change the Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  513.       have to finish the current game before the change takes effect.
  514.  
  515.    Replay Option: When this option is turned "On", you will have the choice
  516.       of whether or not you want to replay a game that you have lost.
  517.  
  518.    Easy Mode: When this option is set "On", then a special algorithm will be
  519.       used when shuffling the deck.  Essentially, it will prevent lower cards
  520.       of a particular suit from being buried by higher cards of the same suit.
  521.       This will have the effect of removing most of the potential blocks in
  522.       the game. in this mode you will still not win every game, but it's the
  523.       closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as the
  524.       default the first time the program is run.
  525.  
  526.    Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program will use
  527.       the standard scoring method, where each card is worth one point.  When
  528.       set "On", an alternate scoring method is used, where you get five points
  529.       for each card played to a foundation, plus an additional five points for
  530.       each card in a "run" of more than one card.  Bonus points are also
  531.       awarded for winning the game without using all the shuffles and draws:
  532.  
  533.          Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  534.          -------------   ----------      -----
  535.            0              1           250
  536.            1              0           500
  537.            1              1           750
  538.            2              0          1000
  539.            2              1          2000
  540.  
  541.       As you can see, this significantly changes the strategy of the game from
  542.       simply removing as many cards as you can, to lining up runs whenever
  543.       possible.  If you enable challenge scoring, you may want to disable auto
  544.       mode so you'll have a better chance of creating runs.
  545.  
  546.    Move Alert: When this is "On" a little box will be displayed below the
  547.      "Quit" button.  It will say "Moves!" in bright red if a fan-to-foundation
  548.      move is possible, dark red if a fan- to-fan move is possible, or "No
  549.      Moves" in dark gray if no more moves are possible.
  550.  
  551.   Midnight Oil Buttons:
  552.  
  553.    Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in which all
  554.       of the cards in the fans are picked up, shuffled, and then re-dealt.  If
  555.       no shuffles are left, the program will display the message "No shuffles
  556.       left".
  557.  
  558.    Draw: When you select this button, you will be asked to select a pile (fan)
  559.       to draw from.  When you select a fan, it will be displayed in the lower
  560.       right corner of the screen, and you will be allowed to select one card
  561.       from that fan to draw.  If you change your mind and decide that you
  562.       don't want to draw a card after all, press the right button to exit draw
  563.       mode.  If you select a card, it will be removed from the fan and
  564.       displayed in the lower right corner of the screen, and you will be
  565.       prompted to select a destination.  Point to the desired fan or
  566.       foundation and press the left mouse button to move the drawn card to the
  567.       selected fan or foundation.
  568.  
  569.    Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be displayed
  570.       in the lower left corner of the screen, but you are only allowed to
  571.       look, not touch.  To exit peek mode press the right mouse button twice.
  572.       You can also peek at a pile by clicking the right mouse button while
  573.       pointing at the desired pile.
  574.  
  575.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number of moves
  576.       from one fan to another, from a fan to a foundation, or a draw.  You
  577.       cannot undo a shuffle.  You can take back all the moves at once by
  578.       clicking with the right mouse button.
  579.  
  580.  
  581.  Osmosis
  582.  -------
  583.  
  584.   Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the game the
  585.   deck is shuffled, then four piles of four cards each are dealt at the left.
  586.   The piles form the reserve, and the top card of each is available for play.
  587.  
  588.   One card is dealt to the right of the first reserve, forming the first
  589.   foundation.  As the other cards of the same rank become available, they may
  590.   be played in a column below the first foundation, forming the other three
  591.   foundations.
  592.  
  593.   Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top card
  594.   available for play to the foundations.
  595.  
  596.   Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  597.   foundation, any card of the same suit may built as soon as it becomes
  598.   available.  On each lower foundation, a card may be built only if a card of
  599.   the same rank has been built on the foundation above it.
  600.  
  601.   For example, if the first foundation card is a three of hearts, then any
  602.   heart can be played on the first foundation as soon as it becomes available,
  603.   say, for illustration, the seven and nine.  Now suppose the second
  604.   foundation is  the three of clubs.  If the seven or nine of clubs become
  605.   available, they can be played on the second foundation, but no other club
  606.   can be played until the corresponding heart has been built.
  607.  
  608.   When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as often as you
  609.   like, until either the game is won (by moving all cards to the foundations)
  610.   or lost (no more moves can be made.
  611.  
  612.   When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out so that
  613.   all of their cards can be seen.  This allows you to spot any potential
  614.   blocks before beginning the game.  The situation to look out for is two
  615.   cards of the same rank in the same reserve pile, especially is the lower
  616.   card is of the first foundation suit. If this is the case then the game is
  617.   hopeless, at least as far as winning, though you can still play it and
  618.   perhaps even reach a respectable score.
  619.  
  620.   Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back. When the
  621.   deck is exhausted, click it again to gather the cards back up in preparation
  622.   for a redeal.
  623.  
  624.   Osmosis Options:
  625.  
  626.    Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out so that
  627.       all cards can be seen, thus helping you spot and perhaps avoid blocks.
  628.  
  629.    Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a filled
  630.       foundation will be "darkened", otherwise, if it is set "Off", the
  631.       foundation will be overwritten by the word "COMPLETE".  Either way, the
  632.       purpose is to show that all necessary cards have been moved to that
  633.       foundation.  Which method you want to use is up to you.
  634.  
  635.    Move Alert: When this option is turned on, the program will alert you to
  636.       any available moves by displaying a message above the deck saying "Move
  637.       Possible".  Note that this is only an information message -- you are not
  638.       required to make a move when one is available.  The lay of the cards in
  639.       the reserve piles may make some available moves ill-advised; use your
  640.       own judgement.
  641.  
  642.   Osmosis Buttons:
  643.  
  644.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the current game and
  645.       redeal the same hand if you want another crack at it.
  646.  
  647.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten moves.  You
  648.       can take back all the moves at once by clicking with the right mouse
  649.       button.
  650.  
  651.  
  652.  Royal Cotillion
  653.  ---------------
  654.  
  655.   Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt together.
  656.   The game is begun by dealing twelve cards in three rows of four cards each,
  657.   forming the left tableau.  The right wing of the tableau is formed by
  658.   dealing four rows of four cards each.  The foundations are formed in two
  659.   columns between the left and right tableau.
  660.  
  661.   Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  662.  
  663.               A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  664.               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  665.  
  666.   In the left wing of the tableau, only the bottom card of each column is
  667.   available for play, and spaces are never filled.  In the right wing, all
  668.   cards are available, and spaces are filled immediately from the wastepile,
  669.   or, if there is none, from the deck.
  670.  
  671.   Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played either to
  672.   the foundations or the wastepile.  The top card of the wastepile is always
  673.   available for play.
  674.  
  675.   The game is one if all eight foundations are completed, or lost if a block
  676.   is reached.
  677.  
  678.   It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing first,
  679.   thus freeing up additional cards.  In the right wing, you should not make a
  680.   move merely because you can.  It is better to wait to make a space until a
  681.   desirable card to save turns up.
  682.  
  683.   Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by clicking
  684.   on one of the foundations when no card is selected.  The program will then
  685.   look through the left and right wings of the tableau, plus the wastepile and
  686.   top card of the deck, and make any moves it can to the foundation you
  687.   select.  Take care when using this feature, though -- the program may not
  688.   always make the optimal choice.
  689.  
  690.   Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to view the
  691.   contents of the deck or wastepile.  Simply position the mouse pointer over
  692.   the deck or wastepile and click the right mouse button.
  693.  
  694.   Royal Cotillion Options:
  695.  
  696.    Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be turned from the
  697.       deck automatically.  Otherwise, if this option is "Off", you must click
  698.       on the deck to turn up new cards.
  699.  
  700.    Move Alert: When this option is turned on, the program will alert you to
  701.       any available moves by displaying a message next to the deck saying
  702.       "Move".  Note that this is only an information message -- you are not
  703.       required to make a move when one is available.
  704.  
  705.   Royal Cotillion Buttons:
  706.  
  707.    Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-wastepile,
  708.       tableau-to-foundation, etc.).  The number of times that this can be done
  709.       defaults to ten.  A command-line option can be used to set the number of
  710.       undo levels to any number up to 200, though you may run out of memory at
  711.       higher values. Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a
  712.       number from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  713.       100-level undo, use "/U100" on the command line.  You can take back all
  714.       the moves at once by clicking with the right mouse button.
  715.  
  716.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the current game and
  717.       redeal the same hand if you want another crack at it.
  718.  
  719.  
  720. Statistics
  721. ----------
  722.  
  723.  Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've moved
  724.  to foundations) and the number of shuffles and draws you have left during the
  725.  course of the game.  Also displayed are the total number of games you've
  726.  played, the number of games you've won (expressed as both a number and a
  727.  percentage, and your average score. At the end of each game, the statistics
  728.  are written to disk, either in the default filename.DAT (where "filename" is
  729.  CALC, CONCEN, ID, etc.) or in the data file specified on the command line.
  730.  The data file also contains the preferences you set in the options menu.
  731.  
  732.  To specify a data file on the command line, start up a game with the
  733.  following syntax (for example, using Calculation):
  734.  
  735.                CALC filename.ext
  736.  
  737.  This allows several different people to use the same copy of the game on the
  738.  same machine, yet keep separate statistics for each person. For example,
  739.  suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the game at various times
  740.  on the same machine.  They could each easily keep personalized data files,
  741.  containing their scores and preferences. Tom would use his data file by
  742.  typing:
  743.  
  744.                   CALC TOM.DAT
  745.  
  746.  Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and HARRY.DAT.
  747.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or whatever, as long
  748.  as it is three letters or less.
  749.  
  750.  Note: Use of this capability pretty much precludes using the SOLSUITE.EXE
  751.   menu program.  If you're really intent on keeping separate scores for two or
  752.   more players, you might be better off simply running the game from separate
  753.   directories on your hard disk.
  754.  
  755.  
  756. A Note To Registered Users
  757. --------------------------
  758.  
  759.  Effective with the version 1.07 release, the registration procedure has
  760.  changed from a command-line to a menu-driven method of entering the codes.
  761.  I'm aware that this may cause a bit of confusion among long-time users, but
  762.  it allows me to provide a little easier and friendlier way of entering the
  763.  codes for inexperienced users, plus it reduces the program sizes a bit as
  764.  well.
  765.  
  766.  Effective with version 1.09 of SolSuite, I've simplified the registration
  767.  procedure a bit more.  For backward compatibility, each program has it's own
  768.  registration code, but to convert all the games to registered versions, you
  769.  only need to enter ONE code (any of the seven codes will do).  Just click on
  770.  the "Register ..." button in the SOLSUITE.EXE "about" box and enter a code by
  771.  clicking the spin buttons above and below each digit.
  772.  
  773.  [Many thanks to Ralph Van Norman for inspiring this change ...]
  774.  
  775.  You can still enter the registration codes via the command line, but now only
  776.  SOLSUITE.EXE will accept the registration codes.  The syntax is the same
  777.  (/Rxxxxxx), and you can use any of the codes you wish.  If you find the
  778.  command line more convenient than the menu-driven method, use it.
  779.  
  780.  The registration procedure has the following limitations:
  781.  
  782.   1. The name of the EXE files must be correct.
  783.  
  784.   2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  785.      version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  786.      LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  787.      procedure, but not before.
  788.  
  789.   3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  790.  
  791.  Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  792.        clicking on the "Un-Register" button in SOLSUITE.EXE's "about" box, or
  793.        by running SOLSUITE.EXE with the "/SW" command line argument (this
  794.        converts all programs at once).  Please use this option to
  795.        "un-register" the programs if you wish to pass them along to anyone.
  796.        Also, please include all of the files listed in VENDINFO.DIZ.  Thanks.
  797.  
  798.  
  799. Program Revision History
  800. ------------------------
  801.  
  802.    Refer to the file HISTORY.TXT for a full accounting chabnges in all the
  803.    programs in Silitaire Suite ...
  804.  
  805.  
  806. Other Solitaire Card Games By Randy Rasa
  807. ----------------------------------------
  808.  
  809.  Simple Pleasures
  810.  
  811.    A collection of eight traditional and original solitaire card games for
  812.    DOS, featuring the same great graphics as Solitaire Suite, plus hint mode
  813.    and multi-player mode.  Requires EGA and a mouse.
  814.    SWREG ID: 15282
  815.  
  816.  Pyramid Deluxe
  817.  
  818.    A SuperVGA version of the well-loved solitaire card game known as
  819.    "Pyramid", this game is easy to learn, but difficult to win, and offers
  820.    plenty of room for skillful play.  It features 640x480x256 graphics, hint
  821.    mode, undo, demo mode, and full scoring statistics for up to ten players.
  822.    Requires 386, SuperVGA and mouse.
  823.    SWREG ID: 15283
  824.  
  825.  Four Seasons
  826.  
  827.    This game is also known as "Corner Card", "Four Corners", and "Vanishing
  828.    Cross", and is an addictive solitaire game for Windows. It is a
  829.    full-featured solitaire, with auto move, undo, high score lists, multimedia
  830.    sound, and challenge scoring.  The registered version includes a bonus pack
  831.    of extra sound effects.  Requires Windows 3.x or later, and VBRUN200.DLL.
  832.    A sound card is optional.
  833.    SWREG ID: 15284
  834.  
  835.  Chinese Solitaire
  836.  
  837.    This is a great new game, suggested by a user, that combines the best
  838.    elements of "Klondike" (probably the world's most popular solitaire) and
  839.    "Scorpion" (a game that offers tremendous opportunity for skillful play).
  840.    Chinese Solitaire includes full statistics, an "easy" mode, autoplay,
  841.    selectable card backs and colors, great graphics, and excellent sound.  A
  842.    highly addictive game!  Requires Windows 3.x or later, and VBRUN200.DLL.  A
  843.    sound card is optional.
  844.    SWREG ID: 15286
  845.  
  846.  Mount Sunflower
  847.  
  848.    Another Randy Rasa original, this game has a lot in common with Chinese
  849.    Solitaire, at least in terms of gameplay.  It also has great graphics and
  850.    sound, and of course, lots of features such as selectable card backs and
  851.    colors, full game statistics, and extensive online help.  That it's also
  852.    quite fun and addictive goes without saying, perhaps (but I'll say it
  853.    anyway).  Requires Windows 3.x or later, and VBRUN200.DLL.  A sound card is
  854.    optional.
  855.    SWREG ID: 15287
  856.  
  857.   Poker Squares
  858.  
  859.    A solitaire card game for Windows, also known as "Poker Solitaire", where
  860.    the object is to make the best possible poker hands on a 5x5 grid.
  861.    Challenging and addictive, no two games are ever the same! Complete with
  862.    sound. music, full statistics.  Very slick interface. Requires Windows 3.x
  863.    or later, and VBRUN200.DLL.  A sound card is optional.
  864.    SWREG ID: 15285
  865.  
  866.  
  867.  The following two games were written in conjunction with another author, and
  868.  may be purchased by sending $10 for each game to:
  869.  
  870.     Todd Svec
  871.     5040 Dearborn
  872.     Mission, KS 66202-1752
  873.  
  874.  FoxFire 13 For DOS
  875.  
  876.    This is an original solitaire game, similar in some ways to "Idiot's
  877.    Delight", but easier to win.  Features full statistics, undo, digital
  878.    sound, and lots of options.  The registered version includes a bonus pack
  879.    of extra sound effects.  Requires EGA and a mouse.  A sound card is
  880.    optional.
  881.  
  882.  FoxFire 13 For Windows
  883.  
  884.    This is a Windows version of the popular DOS game of the same name. It also
  885.    is extremely full-featured, with statistics, undo, multimedia sound, and
  886.    many options.  The registered version includes a bonus pack of extra sound
  887.    effects.  Requires Windows 3.x or later, and VBRUN200.DLL.  A sound card is
  888.    optional.